ScratchJr kindersicher einstellen

Programmier-App für 5- bis 7-Jährige, ohne Konto und ohne Community.

Scratch Foundation (USA), zusammen mit der DevTech Research Group (Boston College) und der Playful Invention Company · iOS, Android
Auf einen Blick: ab welchem Alter?
AGB-Mindestalter: 0 Unsere Empfehlung: Ab 5 altersgerecht, ab 4 mit Begleitung Zuletzt geprüft 02.08.2026

Worauf sich unsere Empfehlung stützt

BAG und Jugend und Medien (3-6-9-12-Regel)

Bis etwa 3 kein Bildschirm, bis etwa 6 nur begleitet und in kleinen Dosen, Internet ab etwa 9 begleitet. ScratchJr ist ein reines Offline-Werkzeug ohne Community. Es fällt damit unter die Regeln zur Bildschirmzeit, nicht unter jene zum Internet.

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Pro Juventute

Mediennutzung an Reife und Begleitung knüpfen. Gestalten und Ausprobieren sind wertvoller als Konsumieren; bei jüngeren Kindern zählt vor allem, dass jemand daneben sitzt und die Einheiten kurz bleiben.

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Einstellungen Schritt für Schritt

Wähle ein Alter als Orientierung. Die wichtigen Einstellungen rücken nach oben, weitere bleiben sichtbar.

Zur Orientierung für diese App. Die Einstellungsübersicht berücksichtigt zusätzlich Gerät und weitere Apps.

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1 Die richtige App installieren Wichtig

Im Store stehen mehrere Apps mit ähnlichem Namen und Symbol. Nur die Fassung der Scratch Foundation ist werbefrei und ohne Käufe.

Das brauchst du: Ein Tablet mit deinem Store-Konto · Rund 200 MB freier Speicherplatz

  1. Öffne den App Store
  2. Suche nach «ScratchJr»
  3. Prüfe im Eintrag, dass als Anbieter «Scratch Foundation» steht
  4. Prüfe, dass beim Preis «Gratis» und kein Hinweis auf In-App-Käufe steht
  5. Tippe auf «Laden»

So prüfst du es: Die App startet direkt mit der Katzenfigur und dem Startbildschirm, ohne Anmeldung, ohne Werbung und ohne Angebot, etwas zu kaufen.

Es gibt eine zweite offizielle Fassung namens «PBS KIDS ScratchJr» mit Figuren aus amerikanischen Kindersendungen. Sie ist ebenfalls unbedenklich, aber eine andere App. Auf Chromebooks, Macs mit M-Chip und Windows-11-Geräten läuft ScratchJr nur eingeschränkt; das Ein- und Ausführen von Projekten funktioniert dort teils nicht. Für den Anfang ist ein Tablet die einfachere Wahl.

Quelle: www.scratchjr.org geprüft 02.08.2026
2 Kamera und Mikrofon bewusst freigeben Wichtig

Kinder können in ScratchJr eigene Fotos als Figur einsetzen und ihre Stimme aufnehmen. Beides bleibt auf dem Gerät, aber nur, wenn du weisst, dass es passiert.

Das brauchst du: Das Tablet des Kindes · Auf dem iPad der Code für die Bildschirmzeit, falls Änderungen gesperrt sind

  1. Öffne «Einstellungen»
  2. Scrolle zu «Apps» und öffne «ScratchJr»
  3. Setze den Schalter für «Kamera» so, wie ihr es abgemacht habt
  4. Setze den Schalter für «Mikrofon» so, wie ihr es abgemacht habt

So prüfst du es: Schaltest du die Kamera aus und tippt das Kind im Malprogramm auf das Kamerasymbol, passiert nichts mehr oder es erscheint ein Hinweis auf die fehlende Berechtigung.

Die Berechtigungen auszuschalten ist kein Muss. Fotos und Tonaufnahmen verlassen das Gerät nicht von selbst. Riskant wird es erst zusammen mit dem Teilen aus dem Bereich «Für Eltern»: Ein Selbstporträt landet dann in einer E-Mail. Wenn ihr die Kamera nutzt, lohnt sich stattdessen die Abmachung, dass Fotos von anderen Kindern nichts in einem Projekt zu suchen haben.

Quelle: www.scratchjr.org geprüft 02.08.2026
3 Den Bereich «Für Eltern» und das Teilen kennen Wichtig

Das ist die einzige Stelle, an der ein Projekt das Gerät verlassen kann. Sie ist mit einer Rechenaufgabe geschützt, damit ein Kind sie nicht allein bedient.

Das brauchst du: Das Tablet mit installierter App

  1. Öffne ScratchJr
  2. Tippe auf dem Startbildschirm auf «Für Eltern»
  3. Löse die eingeblendete Rechenaufgabe
  4. Sieh dir an, welche Möglichkeiten dort stehen
  5. Öffne ein gespeichertes Projekt
  6. Tippe oben rechts auf das Informationssymbol, wo Teilen per E-Mail und AirDrop angeboten wird

So prüfst du es: Du kennst den Weg zur Rechenaufgabe und weisst, wo das Teilen sitzt. Ohne diese Aufgabe kommt das Kind nicht dorthin.

Die Rechenaufgabe ist eine Hürde, kein Schloss: Ein Kind der zweiten Klasse löst sie irgendwann. Sie schützt vor dem versehentlichen Verschicken, nicht vor dem absichtlichen. Wichtiger ist die Abmachung, dass ihr gemeinsam entscheidet, wem ein Projekt geschickt wird. Ein Weg zurück gibt es nicht: Was per E-Mail draussen ist, ist draussen.

Quelle: www.scratchjr.org geprüft 02.08.2026
4 Zeitrahmen auf dem Gerät setzen Wichtig

ScratchJr selbst kennt kein Zeitlimit und keine Pausenerinnerung. Der Rahmen muss darum vom Gerät kommen.

Das brauchst du: Das Tablet des Kindes · Auf dem iPad der Bildschirmzeit-Code, auf Android ein eingerichtetes Family Link

  1. Öffne «Einstellungen»«Bildschirmzeit»
  2. Tippe auf «App-Limits»
  3. Tippe auf «Limit hinzufügen»
  4. Wähle die Kategorie mit ScratchJr aus
  5. Stelle die tägliche Dauer ein, die ihr abgemacht habt
  6. Tippe auf «Hinzufügen»

So prüfst du es: Ist die eingestellte Zeit aufgebraucht, lässt sich ScratchJr nicht mehr öffnen und es erscheint eine Meldung über das erreichte Limit.

Ein hartes Limit passt schlecht zu einer Bau-App: Ein Kind, das mitten in einer Geschichte abgeschnitten wird, verliert die Arbeit von zwanzig Minuten. Eine Vorwarnung oder eine gemeinsame Abmachung wirkt hier oft besser als das Limit selbst. Ohne Code für die Bildschirmzeit hebt das Kind das Limit in einer halben Minute wieder auf.

Quelle: support.apple.com geprüft 02.08.2026
5 Ganz ohne Internet nutzen Wichtig

ScratchJr braucht keine Verbindung. Ein Tablet im Flugmodus schliesst aus, dass das Kind daneben in einen Browser oder eine andere App abbiegt.

Das brauchst du: Das Tablet mit bereits installierter App

  1. Öffne «Einstellungen»
  2. Aktiviere den «Flugmodus»

So prüfst du es: ScratchJr startet und funktioniert vollständig, während der Browser auf demselben Gerät keine Seite mehr laden kann.

Der Flugmodus lässt sich von jedem Kind wieder ausschalten, das den Kontrollbereich findet. Er ist eine Hilfe für ruhiges Arbeiten, keine Sperre. Wenn es wirklich um eine Sperre geht, gehört sie in die Bildschirmzeit oder in Family Link.

Quelle: www.scratchjr.org geprüft 02.08.2026

Was ihr besprechen solltet

Wem wir eine Geschichte schicken
Projekte können per E-Mail weitergegeben werden. Macht ab, dass das nur gemeinsam passiert, und legt fest, an wen.
Fotos von anderen Kindern
Wer ein Foto in ein Projekt einbaut, sollte gefragt haben. Ein guter erster Anlass, um über Bilder und Einverständnis zu sprechen.
Selber machen statt zuschauen
ScratchJr ist der Gegenentwurf zum Video: Das Kind stellt etwas her. Das Ergebnis gemeinsam anschauen lohnt sich mehr als jede Zeitbegrenzung.
Wenn etwas nicht klappt
Ausprobieren, ändern, nochmals versuchen gehört zum Programmieren. Frust ist normal und kein Grund, die App wegzunehmen.

Gut zu wissen

Keine Community, keine Kommentare, kein Chat
ScratchJr hat keinen Online-Teil. Es gibt niemanden, der dem Kind schreiben, es finden oder ihm etwas zeigen könnte. Das unterscheidet die App grundlegend von Scratch.
Was tun: Nichts. Es ist einer der wenigen Fälle, in denen es schlicht nichts abzuschalten gibt.
Kein Konto und keine Anmeldung
Die App verlangt weder Name noch E-Mail-Adresse noch Geburtsdatum. Projekte liegen auf dem Gerät.
Was tun: Bedenken, dass es damit auch keine Sicherung gibt: Geht das Tablet verloren oder wird es zurückgesetzt, sind alle Geschichten weg. Lieblingsprojekte per E-Mail aus dem Bereich «Für Eltern» sichern.
Der Bereich «Für Eltern» ist eine Hürde, kein Schloss
Er ist mit einer kleinen Rechenaufgabe geschützt. Das hält Fünfjährige ab, ein rechenstarkes Kind der zweiten Klasse nicht.
Was tun: Sich nicht darauf verlassen, sondern absprechen, dass Projekte nur gemeinsam verschickt werden.
Widerspruch bei den Datenangaben
ScratchJr schreibt in der eigenen Datenschutzerklärung, dass keine identifizierenden Angaben erhoben werden. Die Angaben zur Datensicherheit im Google Play Store nennen für die Android-Fassung dagegen ungefähren Standort, Gerätekennungen, Absturzberichte und Nutzungsdaten zu Analysezwecken.
Was tun: Der Punkt ist offen und steht in der Überwachung. Wer ganz sichergehen will, nutzt die App auf einem Gerät im Flugmodus.
Kostenlos ohne Haken
Keine Werbung, keine Käufe in der App, kein Abo. ScratchJr wird von einer gemeinnützigen Stiftung getragen und aus Spenden und Fördermitteln finanziert.
Was tun: Achte beim Installieren trotzdem auf den Anbieter. Nachahmer im Store finanzieren sich anders.
Bewusst begrenzt
ScratchJr kennt keine Variablen, keine eigenen Blöcke und rechnet nur bis 20. Das ist kein Mangel, sondern Absicht: Die App ist für Kinder gemacht, die noch nicht sicher lesen.
Was tun: Wenn das Kind an Grenzen stösst, ist das das Signal für den Wechsel zu Scratch und nicht für mehr Zeit in ScratchJr.
Läuft auch auf Computern, aber eingeschränkt
Auf Chromebooks, Macs mit M-Chip und Windows-11-Geräten lässt sich ScratchJr installieren. Die App läuft dort in einem abgeschlossenen Container, weshalb etwa das Ein- und Ausführen von Projekten nicht zuverlässig funktioniert.
Was tun: Für den Einstieg ein Tablet nehmen. Auf dem Computer damit rechnen, dass sich Projekte nicht sichern lassen.

AGB und Rechtslage

Was der Anbieter vorgibt (AGB)

Regel des Anbieters, kein Gesetz

ScratchJr ist die kleine Schwester von Scratch, gemacht für Kinder von 5 bis 7 Jahren, die noch nicht sicher lesen. Sie schieben bebilderte Blöcke aneinander und bringen damit Figuren zum Laufen, Springen und Sprechen. Die App ist kostenlos, zeigt keine Werbung und kennt keine Käufe. Sie braucht weder Konto noch Anmeldung noch Internetverbindung: Projekte bleiben auf dem Gerät. Es gibt keine Community, keine Kommentare, keine Chatfunktion und keine Möglichkeit für Fremde, das Kind zu erreichen. Ein Bereich «Für Eltern» ist mit einer kleinen Rechenaufgabe geschützt; dort liegen Hintergrundinformationen und die Möglichkeit, ein Projekt per E-Mail oder AirDrop weiterzugeben. Getragen wird ScratchJr von der gemeinnützigen Scratch Foundation zusammen mit der DevTech Research Group und der Playful Invention Company.

Was das Schweizer Recht sagt

Rechtslage Schweiz

Gesetzliches Mindestalter: Keines. In der Schweiz gibt es kein gesetzliches Mindestalter für die Nutzung einer Lern-App. Da ScratchJr weder ein Konto noch eine Anmeldung kennt, stellt sich die Frage nach einer Einwilligung gar nicht erst.

Relevante Gesetze
  • revDSG (revidiertes Datenschutzgesetz, in Kraft seit 1.9.2023) für die Bearbeitung von Personendaten, hier vor allem für die Nutzungsdaten, welche die App-Stores und die Android-Fassung nach eigenen Angaben erheben

Das JSFVG (Bundesgesetz über den Jugendschutz in den Bereichen Film und Videospiele, seit 2025) zielt auf kommerziell verbreitete Filme und Videospiele mit Alterskennzeichnung. ScratchJr verbreitet keine Inhalte, sondern ist ein Werkzeug, mit dem Kinder selbst etwas herstellen. Eine Anwendbarkeit ist nicht gegeben.