Bis etwa 3 kein Bildschirm, bis etwa 6 nur begleitet und in kleinen Dosen, Internet ab etwa 9 begleitet. ScratchJr ist ein reines Offline-Werkzeug ohne Community. Es fällt damit unter die Regeln zur Bildschirmzeit, nicht unter jene zum Internet.
Quelle nachlesen (öffnet in neuem Fenster)ScratchJr kindersicher einstellen
Programmier-App für 5- bis 7-Jährige, ohne Konto und ohne Community.
- bis 3 Jahre Nicht empfohlen Was passt mit 3?
- ab 4 Jahre Nur mit Begleitung Was passt mit 4?
- ab 5 Jahre Altersgerecht Was passt mit 5?
Worauf sich unsere Empfehlung stützt
Mediennutzung an Reife und Begleitung knüpfen. Gestalten und Ausprobieren sind wertvoller als Konsumieren; bei jüngeren Kindern zählt vor allem, dass jemand daneben sitzt und die Einheiten kurz bleiben.
Quelle nachlesen (öffnet in neuem Fenster)Einstellungen Schritt für Schritt
Wähle ein Alter als Orientierung. Die wichtigen Einstellungen rücken nach oben, weitere bleiben sichtbar.
Zur Orientierung für diese App. Die Einstellungsübersicht berücksichtigt zusätzlich Gerät und weitere Apps.
1 Die richtige App installieren Wichtig
Im Store stehen mehrere Apps mit ähnlichem Namen und Symbol. Nur die Fassung der Scratch Foundation ist werbefrei und ohne Käufe.
Das brauchst du: Ein Tablet mit deinem Store-Konto · Rund 200 MB freier Speicherplatz
- Suche im App Store nach ScratchJr und prüfe den Anbieter: Es muss die Scratch Foundation sein
- Lade die App und achte darauf, keine Nachahmer-App mit Werbung zu installieren
- Suche im Google Play Store nach ScratchJr und prüfe den Anbieter
- Lade die App und achte darauf, keine Nachahmer-App mit Werbung zu installieren
So prüfst du es: Die App startet direkt mit der Katzenfigur und dem Startbildschirm, ohne Anmeldung, ohne Werbung und ohne Angebot, etwas zu kaufen.
Es gibt eine zweite offizielle Fassung namens PBS KIDS ScratchJr mit Figuren aus amerikanischen Kindersendungen. Sie ist ebenfalls unbedenklich, aber eine andere App. Auf Chromebooks, Macs mit M-Chip und Windows-11-Geräten läuft ScratchJr nur eingeschränkt; das Ein- und Ausführen von Projekten funktioniert dort teils nicht. Für den Anfang ist ein Tablet die einfachere Wahl. Der Anbieter dokumentiert diese Einstellung nur auf Englisch (geprüft am 13.09.2026).
2 Kamera und Mikrofon bewusst freigeben Wichtig
Kinder können in ScratchJr eigene Fotos als Figur einsetzen und ihre Stimme aufnehmen. Beides bleibt auf dem Gerät, aber nur, wenn du weisst, dass es passiert.
Das brauchst du: Das Tablet des Kindes · Auf dem iPad der Code für die Bildschirmzeit, falls Änderungen gesperrt sind
- Entziehe ScratchJr den Zugriff auf Kamera und Mikrofon, wenn das Kind ohne eigene Aufnahmen arbeiten soll
- Die Schritte stehen bei den Geräte-Einstellungen zu iOS
- Entziehe ScratchJr den Zugriff auf Kamera und Mikrofon, wenn das Kind ohne eigene Aufnahmen arbeiten soll
- Die Schritte stehen bei den Geräte-Einstellungen zu Android und Google Family Link
So prüfst du es: Schaltest du die Kamera aus und tippt das Kind im Malprogramm auf das Kamerasymbol, passiert nichts mehr oder es erscheint ein Hinweis auf die fehlende Berechtigung.
Die Berechtigungen auszuschalten ist kein Muss. Fotos und Tonaufnahmen verlassen das Gerät nicht von selbst. Riskant wird es erst zusammen mit dem Teilen aus dem Bereich den Elternbereich: Ein Selbstporträt landet dann in einer E-Mail. Wenn ihr die Kamera nutzt, lohnt sich stattdessen die Abmachung, dass Fotos von anderen Kindern nichts in einem Projekt zu suchen haben. Der Anbieter dokumentiert diese Einstellung nur auf Englisch (geprüft am 13.09.2026).
3 Den Bereich den Elternbereich und das Teilen kennen Wichtig
Das ist die einzige Stelle, an der ein Projekt das Gerät verlassen kann. Sie ist mit einer Rechenaufgabe geschützt, damit ein Kind sie nicht allein bedient.
Das brauchst du: Das Tablet mit installierter App
- Öffne ScratchJr
- Tippe auf dem Startbildschirm auf den Elternbereich
- Löse die eingeblendete Rechenaufgabe
- Sieh dir an, welche Möglichkeiten dort stehen
- Öffne ein gespeichertes Projekt
- Tippe oben rechts auf das Informationssymbol, wo Teilen per E-Mail und AirDrop angeboten wird
- Öffne ScratchJr
- Tippe auf dem Startbildschirm auf den Elternbereich
- Löse die eingeblendete Rechenaufgabe
- Sieh dir an, welche Möglichkeiten dort stehen
So prüfst du es: Du kennst den Weg zur Rechenaufgabe und weisst, wo das Teilen sitzt. Ohne diese Aufgabe kommt das Kind nicht dorthin.
Die Rechenaufgabe ist eine Hürde, kein Schloss: Ein Kind der zweiten Klasse löst sie irgendwann. Sie schützt vor dem versehentlichen Verschicken, nicht vor dem absichtlichen. Wichtiger ist die Abmachung, dass ihr gemeinsam entscheidet, wem ein Projekt geschickt wird. Ein Weg zurück gibt es nicht: Was per E-Mail draussen ist, ist draussen. Zur Einordnung: Die FAQ von scratchjr.org ist nur teilweise übersetzt, der Seitenrahmen erscheint auf Deutsch, der Fliesstext bleibt englisch. Menünamen nennt sie keine. Die Bezeichnungen hier stammen aus der App und sind am Gerät zu prüfen. Der Anbieter dokumentiert diese Einstellung nur auf Englisch (geprüft am 13.09.2026).
4 Zeitrahmen auf dem Gerät setzen Wichtig
ScratchJr selbst kennt kein Zeitlimit und keine Pausenerinnerung. Der Rahmen muss darum vom Gerät kommen.
Das brauchst du: Das Tablet des Kindes · Auf dem iPad der Bildschirmzeit-Code, auf Android ein eingerichtetes Family Link
- Begrenze die Zeit für ScratchJr auf Geräteebene: Die Schritte stehen bei den Geräte-Einstellungen zur iOS-Bildschirmzeit
- Begrenze die Zeit über Google Family Link: Die Schritte stehen bei den entsprechenden Geräte-Einstellungen
So prüfst du es: Ist die eingestellte Zeit aufgebraucht, lässt sich ScratchJr nicht mehr öffnen und es erscheint eine Meldung über das erreichte Limit.
Ein hartes Limit passt schlecht zu einer Bau-App: Ein Kind, das mitten in einer Geschichte abgeschnitten wird, verliert die Arbeit von zwanzig Minuten. Eine Vorwarnung oder eine gemeinsame Abmachung wirkt hier oft besser als das Limit selbst. Ohne Code für die Bildschirmzeit hebt das Kind das Limit in einer halben Minute wieder auf.
5 Ganz ohne Internet nutzen Wichtig
ScratchJr braucht keine Verbindung. Ein Tablet im Flugmodus schliesst aus, dass das Kind daneben in einen Browser oder eine andere App abbiegt.
Das brauchst du: Das Tablet mit bereits installierter App
- ScratchJr braucht kein Internet. Schalte das Gerät für die Arbeitszeit in den Flugmodus
- Die Schritte stehen bei den Geräte-Einstellungen zu iOS
- ScratchJr braucht kein Internet. Schalte das Gerät für die Arbeitszeit in den Flugmodus
- Die Schritte stehen bei den Geräte-Einstellungen zu Android
So prüfst du es: ScratchJr startet und funktioniert vollständig, während der Browser auf demselben Gerät keine Seite mehr laden kann.
Der Flugmodus lässt sich von jedem Kind wieder ausschalten, das den Kontrollbereich findet. Er ist eine Hilfe für ruhiges Arbeiten, keine Sperre. Wenn es wirklich um eine Sperre geht, gehört sie in die Bildschirmzeit oder in Family Link. Der Anbieter dokumentiert diese Einstellung nur auf Englisch (geprüft am 13.09.2026).
Was ihr besprechen solltet
Gut zu wissen
AGB und Rechtslage
Was der Anbieter vorgibt (AGB)
Regel des Anbieters, kein GesetzScratchJr ist die kleine Schwester von Scratch, gemacht für Kinder von 5 bis 7 Jahren, die noch nicht sicher lesen. Sie schieben bebilderte Blöcke aneinander und bringen damit Figuren zum Laufen, Springen und Sprechen. Die App ist kostenlos, zeigt keine Werbung und kennt keine Käufe. Sie braucht weder Konto noch Anmeldung noch Internetverbindung: Projekte bleiben auf dem Gerät. Es gibt keine Community, keine Kommentare, keine Chatfunktion und keine Möglichkeit für Fremde, das Kind zu erreichen. Ein Bereich den Elternbereich ist mit einer kleinen Rechenaufgabe geschützt; dort liegen Hintergrundinformationen und die Möglichkeit, ein Projekt per E-Mail oder AirDrop weiterzugeben. Getragen wird ScratchJr von der gemeinnützigen Scratch Foundation zusammen mit der DevTech Research Group und der Playful Invention Company.
Was das Schweizer Recht sagt
Rechtslage SchweizGesetzliches Mindestalter: Keines. In der Schweiz gibt es kein gesetzliches Mindestalter für die Nutzung einer Lern-App. Da ScratchJr weder ein Konto noch eine Anmeldung kennt, stellt sich die Frage nach einer Einwilligung gar nicht erst.
- revDSG (revidiertes Datenschutzgesetz, in Kraft seit 1.9.2023) für die Bearbeitung von Personendaten, hier vor allem für die Nutzungsdaten, welche die App-Stores und die Android-Fassung nach eigenen Angaben erheben
Das JSFVG (Bundesgesetz über den Jugendschutz in den Bereichen Film und Videospiele, seit 2025) zielt auf kommerziell verbreitete Filme und Videospiele mit Alterskennzeichnung. ScratchJr verbreitet keine Inhalte, sondern ist ein Werkzeug, mit dem Kinder selbst etwas herstellen. Eine Anwendbarkeit ist nicht gegeben.