Bis etwa 3 kein Bildschirm, bis etwa 6 nur begleitet und in kleinen Dosen, Internet ab etwa 9 begleitet. ScratchJr ist ein reines Offline-Werkzeug ohne Community. Es fällt damit unter die Regeln zur Bildschirmzeit, nicht unter jene zum Internet.
Quelle nachlesen (öffnet in neuem Fenster)ScratchJr kindersicher einstellen
Programmier-App für 5- bis 7-Jährige, ohne Konto und ohne Community.
Worauf sich unsere Empfehlung stützt
Mediennutzung an Reife und Begleitung knüpfen. Gestalten und Ausprobieren sind wertvoller als Konsumieren; bei jüngeren Kindern zählt vor allem, dass jemand daneben sitzt und die Einheiten kurz bleiben.
Quelle nachlesen (öffnet in neuem Fenster)Einstellungen Schritt für Schritt
Wähle ein Alter als Orientierung. Die wichtigen Einstellungen rücken nach oben, weitere bleiben sichtbar.
Zur Orientierung für diese App. Die Einstellungsübersicht berücksichtigt zusätzlich Gerät und weitere Apps.
1 Die richtige App installieren Wichtig
Im Store stehen mehrere Apps mit ähnlichem Namen und Symbol. Nur die Fassung der Scratch Foundation ist werbefrei und ohne Käufe.
Das brauchst du: Ein Tablet mit deinem Store-Konto · Rund 200 MB freier Speicherplatz
- Öffne den App Store
- Suche nach «ScratchJr»
- Prüfe im Eintrag, dass als Anbieter «Scratch Foundation» steht
- Prüfe, dass beim Preis «Gratis» und kein Hinweis auf In-App-Käufe steht
- Tippe auf «Laden»
- Öffne Google Play
- Suche nach «ScratchJr»
- Prüfe im Eintrag, dass als Anbieter «Scratch Foundation» steht
- Prüfe, dass beim Preis «Kostenlos» und kein Hinweis auf In-App-Käufe steht
- Tippe auf «Installieren»
So prüfst du es: Die App startet direkt mit der Katzenfigur und dem Startbildschirm, ohne Anmeldung, ohne Werbung und ohne Angebot, etwas zu kaufen.
Es gibt eine zweite offizielle Fassung namens «PBS KIDS ScratchJr» mit Figuren aus amerikanischen Kindersendungen. Sie ist ebenfalls unbedenklich, aber eine andere App. Auf Chromebooks, Macs mit M-Chip und Windows-11-Geräten läuft ScratchJr nur eingeschränkt; das Ein- und Ausführen von Projekten funktioniert dort teils nicht. Für den Anfang ist ein Tablet die einfachere Wahl.
2 Kamera und Mikrofon bewusst freigeben Wichtig
Kinder können in ScratchJr eigene Fotos als Figur einsetzen und ihre Stimme aufnehmen. Beides bleibt auf dem Gerät, aber nur, wenn du weisst, dass es passiert.
Das brauchst du: Das Tablet des Kindes · Auf dem iPad der Code für die Bildschirmzeit, falls Änderungen gesperrt sind
- Öffne «Einstellungen»
- Scrolle zu «Apps» und öffne «ScratchJr»
- Setze den Schalter für «Kamera» so, wie ihr es abgemacht habt
- Setze den Schalter für «Mikrofon» so, wie ihr es abgemacht habt
- Öffne die «Einstellungen»
- Öffne «Apps» und wähle «ScratchJr»
- Tippe auf «Berechtigungen»
- Setze «Kamera» und «Mikrofon» so, wie ihr es abgemacht habt
So prüfst du es: Schaltest du die Kamera aus und tippt das Kind im Malprogramm auf das Kamerasymbol, passiert nichts mehr oder es erscheint ein Hinweis auf die fehlende Berechtigung.
Die Berechtigungen auszuschalten ist kein Muss. Fotos und Tonaufnahmen verlassen das Gerät nicht von selbst. Riskant wird es erst zusammen mit dem Teilen aus dem Bereich «Für Eltern»: Ein Selbstporträt landet dann in einer E-Mail. Wenn ihr die Kamera nutzt, lohnt sich stattdessen die Abmachung, dass Fotos von anderen Kindern nichts in einem Projekt zu suchen haben.
3 Den Bereich «Für Eltern» und das Teilen kennen Wichtig
Das ist die einzige Stelle, an der ein Projekt das Gerät verlassen kann. Sie ist mit einer Rechenaufgabe geschützt, damit ein Kind sie nicht allein bedient.
Das brauchst du: Das Tablet mit installierter App
- Öffne ScratchJr
- Tippe auf dem Startbildschirm auf «Für Eltern»
- Löse die eingeblendete Rechenaufgabe
- Sieh dir an, welche Möglichkeiten dort stehen
- Öffne ein gespeichertes Projekt
- Tippe oben rechts auf das Informationssymbol, wo Teilen per E-Mail und AirDrop angeboten wird
- Öffne ScratchJr
- Tippe auf dem Startbildschirm auf «Für Eltern»
- Löse die eingeblendete Rechenaufgabe
- Sieh dir an, welche Möglichkeiten dort stehen
So prüfst du es: Du kennst den Weg zur Rechenaufgabe und weisst, wo das Teilen sitzt. Ohne diese Aufgabe kommt das Kind nicht dorthin.
Die Rechenaufgabe ist eine Hürde, kein Schloss: Ein Kind der zweiten Klasse löst sie irgendwann. Sie schützt vor dem versehentlichen Verschicken, nicht vor dem absichtlichen. Wichtiger ist die Abmachung, dass ihr gemeinsam entscheidet, wem ein Projekt geschickt wird. Ein Weg zurück gibt es nicht: Was per E-Mail draussen ist, ist draussen.
4 Zeitrahmen auf dem Gerät setzen Wichtig
ScratchJr selbst kennt kein Zeitlimit und keine Pausenerinnerung. Der Rahmen muss darum vom Gerät kommen.
Das brauchst du: Das Tablet des Kindes · Auf dem iPad der Bildschirmzeit-Code, auf Android ein eingerichtetes Family Link
- Öffne «Einstellungen»›«Bildschirmzeit»
- Tippe auf «App-Limits»
- Tippe auf «Limit hinzufügen»
- Wähle die Kategorie mit ScratchJr aus
- Stelle die tägliche Dauer ein, die ihr abgemacht habt
- Tippe auf «Hinzufügen»
- Öffne die App «Family Link»
- Wähle das Kind aus
- Öffne «Steuerelemente»
- Öffne «App-Limits»
- Wähle «ScratchJr»
- Stelle das tägliche Limit ein, das ihr abgemacht habt
So prüfst du es: Ist die eingestellte Zeit aufgebraucht, lässt sich ScratchJr nicht mehr öffnen und es erscheint eine Meldung über das erreichte Limit.
Ein hartes Limit passt schlecht zu einer Bau-App: Ein Kind, das mitten in einer Geschichte abgeschnitten wird, verliert die Arbeit von zwanzig Minuten. Eine Vorwarnung oder eine gemeinsame Abmachung wirkt hier oft besser als das Limit selbst. Ohne Code für die Bildschirmzeit hebt das Kind das Limit in einer halben Minute wieder auf.
5 Ganz ohne Internet nutzen Wichtig
ScratchJr braucht keine Verbindung. Ein Tablet im Flugmodus schliesst aus, dass das Kind daneben in einen Browser oder eine andere App abbiegt.
Das brauchst du: Das Tablet mit bereits installierter App
- Öffne «Einstellungen»
- Aktiviere den «Flugmodus»
- Öffne die «Einstellungen»
- Öffne «Netzwerk & Internet»
- Aktiviere den «Flugmodus»
So prüfst du es: ScratchJr startet und funktioniert vollständig, während der Browser auf demselben Gerät keine Seite mehr laden kann.
Der Flugmodus lässt sich von jedem Kind wieder ausschalten, das den Kontrollbereich findet. Er ist eine Hilfe für ruhiges Arbeiten, keine Sperre. Wenn es wirklich um eine Sperre geht, gehört sie in die Bildschirmzeit oder in Family Link.
Was ihr besprechen solltet
Gut zu wissen
AGB und Rechtslage
Was der Anbieter vorgibt (AGB)
Regel des Anbieters, kein GesetzScratchJr ist die kleine Schwester von Scratch, gemacht für Kinder von 5 bis 7 Jahren, die noch nicht sicher lesen. Sie schieben bebilderte Blöcke aneinander und bringen damit Figuren zum Laufen, Springen und Sprechen. Die App ist kostenlos, zeigt keine Werbung und kennt keine Käufe. Sie braucht weder Konto noch Anmeldung noch Internetverbindung: Projekte bleiben auf dem Gerät. Es gibt keine Community, keine Kommentare, keine Chatfunktion und keine Möglichkeit für Fremde, das Kind zu erreichen. Ein Bereich «Für Eltern» ist mit einer kleinen Rechenaufgabe geschützt; dort liegen Hintergrundinformationen und die Möglichkeit, ein Projekt per E-Mail oder AirDrop weiterzugeben. Getragen wird ScratchJr von der gemeinnützigen Scratch Foundation zusammen mit der DevTech Research Group und der Playful Invention Company.
Was das Schweizer Recht sagt
Rechtslage SchweizGesetzliches Mindestalter: Keines. In der Schweiz gibt es kein gesetzliches Mindestalter für die Nutzung einer Lern-App. Da ScratchJr weder ein Konto noch eine Anmeldung kennt, stellt sich die Frage nach einer Einwilligung gar nicht erst.
- revDSG (revidiertes Datenschutzgesetz, in Kraft seit 1.9.2023) für die Bearbeitung von Personendaten, hier vor allem für die Nutzungsdaten, welche die App-Stores und die Android-Fassung nach eigenen Angaben erheben
Das JSFVG (Bundesgesetz über den Jugendschutz in den Bereichen Film und Videospiele, seit 2025) zielt auf kommerziell verbreitete Filme und Videospiele mit Alterskennzeichnung. ScratchJr verbreitet keine Inhalte, sondern ist ein Werkzeug, mit dem Kinder selbst etwas herstellen. Eine Anwendbarkeit ist nicht gegeben.